I veckan hölls en kreativ workshop där deltagarna testade lösningar utifrån ett antal fiktiva scenarier, med hjälp av ett designspel. Syftet var att undersöka idéer och lösningar för leverans av kylda varor off-peak, till butiker och restauranger i centrala Sundbyberg, för minskad lastbilstrafik och bättre gatumiljö dagtid.
Designspelet bestod bland annat av kartor med vägar och fastigheter, legobitar, 3D-printade fordon och scenarion i verklig miljö vid Landsvägen. Det är hjärtat i Sundbyberg där strax under 8000 fordon passerar varje dygn, varav 12 procent lastbilar. När järnvägen snart ska grävas ner blir landsvägen en byggarbetsplats med trafikomläggningar, begränsad framkomlighet, buller och risk för minskad trygghet.
För att hitta möjligheter bland utmaningarna samlade vi transportörer och behovsägare, drygt tio personer från DAGAB, HAVI, Sundbybergs stad, Scania, KTH och IVL till denna workshop med designspel. Spelledare var Diana Saleh från KTH, som också skapat själva spelet. Bakom spelets utformning och innehåll ligger mycket arbete med att samla in information och material, och omvandla det till ett genomtänkt upplägg med spelplaner och spelpjäser som verkligen triggar deltagarnas kreativitet.
-Det handlar om att skapa något som hjälper deltagarna att sätta ord på sina tankar, bygga en atmosfär där de känner sig trygga och där det är högt i tak. Och att fånga den där tysta, djupa expertkunskapen som sitter i ryggraden hos erfarna aktörer – och få dem att våga visa den, berättar Diana.
Spelet väckte många nya tankar och idéer som bidrog till att ta diskussionen framåt mot lösningar, rutter, placeringar och annat som kan realiseras redan nu. Deltagare beskrev hur de både fick nya perspektiv, vågade öppna upp sig mer och att det var bra att med hjälp av spelet tänka utanför ramarna. En stark vilja till samarbete märktes, och ett sug efter att snart gå vidare med uppskalning i Sundbyberg.
-Det var bra energi i rummet och många konkreta förslag kom fram i övningarna. Både lösningar som tar tid att utveckla och smarta lösningar som går implementera redan idag, berättar Joanna Dickinson från IVL.
Nästa steg framåt blir att utforska vad som faktiskt är möjligt att göra. Förhoppningsvis kan vi bjuda in till en ny spelomgång med förfinade tester i höst. Under sommaren sammanställs insikter från workshopen och ett möte för summering och avstamp framåt är planerat till 4 september.
Vill du veta mer?
Kontakt: Diana Saleh d.saleh@kth.se Telefon: +46(0) 73 765 24 42
Diana är doktorand inom produkt- och tjänstedesign på KTH. I HITS arbetar hon med designspel och metoder för processer och samarbete. Diana har en stark passion för den kollaborativa innovationsprocessen och framförallt hur samskapande design kan användas. Hennes kunskap och entusiasm berikade även förra omgången av HITS.
|